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原作付きアニメ作品を手がける際設定を改変したり出来の悪さに原作ファンの怒りを買った脚本家・シリーズ構成 オリジナルヒット作品 オリジナルでコケた作品 原作付きヒット作品 原作クラッシュだが好評だった作品 売りはしたが原作クラッシュで原作ファンに不評を買った作品 原作クラッシュで評価的にも売り上げ的にも不評だった作品 放送期間は最速の放送局のもの あ か さ 鈴木雅詞(すずきまさし) ぶらざあのっぽ出身 売れはしたが原作クラッシュで不評を買った作品 ・SHUFFLE!(原作 美少女ゲーム) 放送期間2007年1月7日-3月25日 全24話 シリーズ構成・脚本1・2・3・4・6・7・12・13・14・15・18・21・22・23・24話(最終話) 原作クラッシュで原作ファンの評価 売り上げ的に不評だった作品 ・Gift 〜ギフト〜 eternal rainbow(原作 美少女ゲーム「Gift 〜ギフト〜」 2006年10月5日-2006年12月21日 TV12話+DVD七巻に13話収録の全13話 シリーズ構成・脚本1・2・3・6・9・11・12(TV最終話) ・みなみけ~おかわり~(原作 漫画) シリーズ構成・脚本1・2・4・8・13話(最終話) 放送期間2008年1月6日-3月30日 十川誠志(そごまさし) ・ギャラリーフェイク(原作 漫画) シリーズ構成・脚本 た 高山カツヒコ 川崎ヒロユキ脚本研究所出身 売れはしたが原作クラッシュで不評を買った作品 ・SHUFFLE! 5・8・11・19・20話脚本 土屋理敬(つちやみちひろ) 早稲田大学劇団青(本公演4、アトリエ公演2、うち脚本1、演出2)→在学中、シナリオ作家協会主催のシナリオ教室に半年通う。また同時期、自主8mm映画を1本製作。→円演劇研究所(公演6、勉強会2)→劇団おばけおばけ主宰 ヒット作品 ・快感フレーズ(原作:少女漫画) ・メジャー(原作 少年漫画) シリーズ構成・脚本 ・きらりん☆レボリューション(原作 少女漫画) シリーズ構成:土屋理敬(第1話〜第102話)→福田裕子(第103話〜) 原作クラッシュで原作ファンの評価的にも売り上げ的にも不評だった作品 ・キミキス pure rouge(原作 美少女ゲーム) シリーズ構成・脚本1・2・4・7・19・24話(最終話) 冨岡淳広(とみおか あつひろ) オリジナルでコケた作品 ・ガラスの艦隊 GONZO シリーズ構成・脚本 原作クラッシュで原作ファンの評価的にも売り上げ的にも不評だった作品 ・クロノクルセイド 2003年11月24日~2004年6月9日にフジテレビ GONZO シリーズ構成・脚本 ・パンプキン・シザーズ(原作 少年漫画) GONZO シリーズ構成・脚本 ・魔界戦記ディスガイア(原作 シミュレーションゲーム) シリーズ構成・脚本 脚本のみ参加でヒットした作品 ・剣風戦記ベルセルク 監督高橋ナオヒト シリーズ構成今川泰宏 冨岡淳広(とみおか あつひろ)担当回1・6・11・16話 な は 花田十輝(はなだじゅっき) ぶらざあのっぽ出身 原作クラッシュだが好評だった作品 ・ローゼンメイデン・ローゼンメイデン トロイメント(原作 漫画) 原作クラッシュで原作ファンの評価的にも売り上げ的にも不評だった作品 ・ローゼンメイデン オーベルテューレ ・アイドルマスター XENOGLOSSIA(ゼノグラシア)(原作 美少女ゲーム) シリーズ構成・脚本1・2・3・4・7・9・13・16・19・20・23・24・25・26話(最終話) ・H2O -FOOTPRINTS IN THE SAND- 本郷みつる (本名の本郷満をはじめ、ほんごうみつる、郷 満、潮乱太、渋谷ポチ名義での活動もある) 原作クラッシュで原作ファンの評価的にも売り上げ的にも不評だった作品 ・REIDEEN(原作 アニメ) 監督・シリーズ構成※シリーズ構成は横谷昌宏と共同 ・デルトラ・クエスト(原作 小説) 監督・シリーズ構成[第1話~第52話]・演出/OP[第1期~第2期]ED絵コンテ・演出※ED第2期はHon Go!名義 ま や ら わ
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原語 flashback 和訳 動名詞 戦慄、交錯、倒錯 動詞 蘇る、思い出す、駆け抜ける、呼び起こされる、浮かぶ、過る、ちらつく、掠める 漢字一字 浮、錯 やまとことば うかぶ(浮) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 〔映〕映画で、場面の急激な転換をくり返すこと。 大英和辭典 (無記載) 同義等式 原語単位 flashback=回想 カタカナ語単位 フラッシュバック=交錯 附箋:F フ 英語
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半導体(主にシリコン)を利用した記憶装置の一種。 パソコン内臓型の補助記憶装置として使われるフラッシュメモリを、「SSD(Solid State Drive)」と呼ぶこともある。 駆動パーツ(回転装置やファン)が無いため静穏で、近年小型化・大容量化・低価格化が激しい。 もはや大暴落とも言える勢いである。 ただし、同時書き込み・読み取りには弱い模様。
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フロストレート() 概要 2021年7月24日にカテゴリ化された「フロストレート」と名のついたカード群。 属するモンスターは全て水属性で、レベル・ランクは4で統一されている。 リバースを駆使し、エクシーズ召喚をしてビートダウンを行う。 カード一覧 関連リンク tron コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦士名 レア コスト HP 攻 防 速 S1 S2 CT 効果 SS 編集 レッドフラッシュ(ジン) 編集 グリーンフラッシュ(ダイ) 編集 ブルーフラッシュ(ブン) 編集 イエローフラッシュ(サラ) 編集 ピンクフラッシュ(ルー) 編集
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初代ロイヤルチンコであった長田の崩御(ポケモン引退)によって生じた王座の空席を埋める為に催された総勢40名以上が火花を散らしたネオロイヤルチンコ杯。ネオロイヤルチンコ6はその大会のエントリーナンバー6番であり優勝者である。 対戦スレ内では普通は特定のコテハンを使用するものだが、彼は大会参加及び制覇の記念として自身のエントリーナンバーを使うことにこだわり続けた。ロム内のトレーナー名は「ガッキ」。 いわゆる厨ポケ、強ポケがひしめいた大会においてネオロイヤルチンコ6の手持ちは準強ポケどまりであり、試合前は単なる冷やかしとしてまったく注目されていなかったが、その彼が結果として優勝という栄冠を手にしたのは勝負どころでの抜群の度胸と勘の冴えによるものである。特に準決勝戦において対戦スレの古豪であるオドラデと対戦した際に見せた相手の不意討ちをPPが切れるまで 避け続けた神がかりとも言える直感は今でも語り草になっている。 しかし、大会ですべてを出し切ったのかいまではネオロイヤルチンコの名にそぐわない凡トレーナーと化しており、今後の復活が期待されるところ。
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エイムフラッシュ 性別:♂ 紹介文など カメラをモチーフにしたメダロット。 妨害攻撃で相手の回避を封じ、望遠レンズを模した右腕の強力なビーム攻撃で、相手を窮地に追い込む。 あたまパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく かいすう CMR00-M-1 ストロボ 140 なぐる かいひシール 45 5 27 27 6 みぎパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく CMR00-M-2 ボーエン 130 うつ ビーム 21 41 17 16 ひだりパーツ 型番 パーツ名 そうこう スキル わざ せいこう いりょく じゅうてん れいきゃく CMR00-M-3 サンキャク 105 うつ ガトリング 35 12 46 20 きゃくぶパーツ 型番 パーツ名 そうこう タイプ いどう かいひ ぼうぎょ かくとう しゃげき CMR00-M-4 キャリーバック 150 しゃりょう 30 20 8 11 32 お勧めパーツや対策など 右腕がかなり強力。なるべく奪いたい - 名無しさん 2010-09-08 22 02 26 名前
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煉獄帝アレス パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)煉獄帝アレス 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在・【帝煌剣ヴォルカイザー】型) コマンドサンプル(コマンド潜在・【煉獄帝の本気】入り【帝煌剣ヴォルカイザー】型) 余談 台詞 煉獄帝アレス パラメータ 出現章 新4章 性別 男 属性 火 HP 246-260 クラス ★★★★ 攻撃 76-80 種族 火族 素早さ 42-44 EX(ボタン連打) フレイム・ディストラクション→ヴォルガニック・ディストラクション 入手方法 煉獄皇アレス(煉獄の黒焔を所持)+ファントム(Lv10) ファントム(煉獄の黒焔を所持)+煉獄皇アレス(Lv10) CPU対戦時アイテム アレスの火打石 煉獄の黒焔(レア) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 246 251 256 260 265 270 275 280 285 290 E 249 254 258 263 268 273 278 283 288 292 D 252 257 261 266 271 276 281 286 290 295 C 255 259 264 269 274 279 284 289 293 298 B 258 262 267 272 277 282 287 291 296 301 A 260 265 270 275 280 285 289 294 299 304 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 76 77 79 80 82 83 85 86 88 90 E 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 D 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 C 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 B 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 A 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる 煉獄帝の本気 こうげき ★★★★→★ 2 こうげき こうげき こうげき 煉獄帝の本気 3 こうげき! こうげき! こうげき! こうげき! 4 ロイヤルストレートフラッシュ こうげき! ロイヤルストレートフラッシュ こうげき 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ウォーターブレイク 6 ウォーターブレイク 帝煌剣ヴォルカイザー 帝煌剣ヴォルカイザー 帝煌剣ヴォルカイザー 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ウォーターブレイク 帝煌剣ヴォルカイザー ランダム攻撃 全体攻撃 ロイヤルストレートフラッシュ 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ 技変化 煉獄帝の本気 無効 ほほえんでいる (BOSS)煉獄帝アレス 出現条件 クラス合計に関わらずランダムで出現 リーダー(1枚目)に熱鋼騎士クロムをスキャン(悪魔導師マーリンを同時にスキャンするとカットイン) リーダー(1枚目)に魔王ムウスをスキャン コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 クラスチェンジ派生 煉獄帝アレス(Lv10)+煉獄の黒焔→カードの絵柄変化 煉獄帝アレス+熱血缶→熱剣士アレス 煉獄帝アレス+煉獄皇アレス→レッドジェリー 解説 己の中に流れる魔族の血を受け容れ、遂に完全に闇に堕ちたアレス。 マグマのように輝く不気味な身体に変わり果て、熱き心を持った熱戦士だった頃の面影は完全に消え失せた。 兜の飾りをよく見てみると「ダークマター」が9つ埋め込まれている。 旧4章の主人公だったアレスが、まさかの新4章のラスボスとして君臨する事となってしまった。 完全に闇に堕ちた事もあり種族は悪魔になるかと思いきや、火族のまま。(*1) その為、アレス3体で組んでも火属性・火族の両方のボーナスが得られる。 能力に関しては、煉獄皇の時より攻撃力が微上昇した程度に収まっている。 しかし、攻撃は元より高かったため基本値90となり、数値上はトップクラスになった。 初期コマンドは煉獄皇同様に褒められたものではないので要注意。 だが、皇→帝としては珍しく【ほほえんでいる】の数が減っているので、【煉獄帝の本気】が多少使いやすくなった事は覚えておきたい。 但し、【煉獄帝の本気】を使わない構成を目指す場合はミス入れ作業を考える必要も出てくるので、育成難易度は逆に高くなる。 基本的な技は煉獄皇時代と変わっていないが、【煉獄皇の本気】【覇煌剣ヴォルケイド】は上位の専用技と交換となった。 変化の無い【ロイヤルストレートフラッシュ】【ウォーターブレイク】については煉獄皇アレスを参照。 新技【帝煌剣ヴォルカイザー】は熱属性・物理技で、攻撃力の220%の単体攻撃を行い、中確率で火傷状態を与える。そして更に対象に選択しなかった相手にも攻撃力の30%の飛び火ダメージを与えられる。風属性の相手なら、属性特攻時の【ウォーターブレイク】と同程度かそれよりやや高めのダメージを与えられる。 飛び火には魔法攻撃判定があり、当たった分だけEXゲージを増やしてしまうので注意が必要。 飛び火によるダメージでは火傷にできない。 飛び火によるダメージは石化状態のモンスターにもダメージを与えると言う変わった性質もある。 ちなみに、この飛び火と同じ性質を持つ攻撃はトールのEX技が先んじて登場していたが、通常技でこの効果を持つ物はこれが初めてである。 また、こうした技に【かばう】系統の技を使った場合、飛び火を含めた総ダメージ÷人数=1人当たりのダメージとして処理される。例として、1発200のダメージを1体・飛び火20のダメージを2体が受ける時、240÷3=80と処理され、【かばう】を使用したモンスターは80×3のダメージとして効果が適用される。 【煉獄帝の本気】は【こうげき(!)】を【帝煌剣ヴォルカイザー】に置き換え、更に自身の暗闇状態を回復する無分類技。但し、3ターンで切れる点や【ほほえんでいる】が置き換えられない事は【煉獄皇の本気】と変わらずなので注意。また、【煉獄帝の本気】の効果が出ている間に、再度【煉獄帝の本気】を再度発動した場合は、ターンの上書きが行われない模様。発動後に【煉獄帝の本気】を、3ターン連続で行った場合でも置き換えられたコマンドは元に戻るため、取り扱いには注意が必要。混乱時に発動した場合でも、【こうげき(!)】の書き換えは行われる模様(暗闇状態の回復の有無については不明)。 初期コマンドの【ほほえんでいる】は1個だけなので、増やさなければ【ほほえんでいる】を置き換えられない事の影響は少ない。この技を入れておくなら【ほほえんでいる】は全て消してしまいたい。 暗闇状態にかかっておらず、【こうげき(!)】がひとつもない状態で発動すると、初回の発動でも「…しかし、何も起こらなかった」のメッセージが出るため、コマンドがそろってきて【こうげき(!)】が無くなった時の運用は注意。 EX技も【帝煌剣ヴォルカイザー】の強化版とも言える熱+火属性攻撃の物理攻撃、こちらも火傷効果と風特攻がある。その威力は凄まじく、超EXでは攻撃力の約330%もの倍率を誇り、飛び火によるダメージも倍率40%に底上げされている。消費EXゲージは10。 EXの飛び火ダメージは魔法扱いらしく、マジックミスト(オレ最強決定戦のアイテム)での無効化が確認されている。 また、飛び火ダメージもEX技判定になっているため、飛び火ダメージだけでも魔王サッカーラのEX技で貼られた壁を破壊することが可能。 やはり煉獄「帝」の名は伊達ではなく、コマンドさえ吟味すればかなりの制圧力を見せ付けられる。 基本的には【帝煌剣ヴォルカイザー】を使用する事に特化していくのが良いだろう。 【★→★★】と【帝煌剣ヴォルカイザー】に完全特化するまで育てるか、【煉獄帝の本気】で【こうげき(!)】を置き換える事を意識するかは自分の財布と相談して決めると良い。 【帝煌剣ヴォルカイザー】が疑似全体攻撃となるため、【ロイヤルストレートフラッシュ】の立場はほぼ無い。 対象を選ばない点や全体攻撃の暗闇状態付与を、それもこのモンスターでどうしても重視したいと言う極めて限定的な状況に限られるだろう。 この他、余裕があれば【ウォーターブレイク】型を作ってみると言うのも面白いと思われる。 魔皇ラフロイグや邪帝ラフロイグと並べて、3体で【ウォーターブレイク】を連発すれば水属性のボスも瞬く間に蒸発させられるだろう。 もっとも、【帝煌剣ヴォルカイザー】に比べると汎用性や独自性で劣るので、あくまで余裕があれば作ってみると言う程度で良いだろう。 本気になったアレスの力を十二分に発揮させてあげよう。 煉獄帝アレスの腹の中、炉のごとく燃える炎は自身さえ焦がし、体を巡る血の熱さは触れぬ者さえ溶かす。苛立つほどの熱。抑え切れぬ炎が噴出し、ただ居るだけで周囲を灼く。だが炎は凍えた肌に熱を与え、夜を照らし闇に立ち向かう勇気を与える。最良の友であり希望の化身だ。(オレコマンド紹介文より) 邪悪なる意思はその身が滅ぼされてもなお消えることは無く、その魂は主と将を導き煉獄は新たな秩序を見出した。アレスを放っておけないヴァルカンもまた、彼を追って煉獄の奥へと踏み込んでいった。…ところで魔将の物理法則は、とても難しいらしい…。(オレコマンド(BOSS)炎獣人ヴァルカン・(BOSS)煉獄帝アレス・(BOSS)魔将ガープ紹介文より2021年10月18日~10月31日) コマンドサンプル(コマンド潜在・【帝煌剣ヴォルカイザー】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! ほほえんでいる こうげき ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき! ★★★★→★ or ウォーターブレイク 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 煉獄皇アレスの【覇煌剣ヴォルケイド】とは違い、4個が限界になる模様。 コマンドサンプル(コマンド潜在・【煉獄帝の本気】入り【帝煌剣ヴォルカイザー】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 こうげき! 煉獄帝の本気 煉獄帝の本気 ★★★★→★ 2 ★→★★ こうげき! こうげき! 煉獄帝の本気 3 ★→★★ こうげき! こうげき! 帝煌剣ヴォルカイザー 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 帝煌剣ヴォルカイザー 灼熱剣士アレスの【超熱血!】型のような構成になるため、構成上は【こうげき】1個分キャパシティが高そうに見えるが、実際には【煉獄帝の本気】のコストは【超熱血!】よりも1.0高い模様。 余談 【帝煌剣ヴォルカイザー】の倍率が 何故か250% と当時記載されていた。 コストが【覇煌剣ヴォルケイド】より重いことから倍率も上がっている・・・と思われていたが、実際は220%だった模様。 台詞 狂王マルドクを思わせるようなエコーがかかっている。 登場 「全てを…熔かす!」 登場(BOSS) 「俺は煉獄帝アレス…全てを熔かし、無に還す者!」 カットイン(vs熱鋼騎士クロム・悪魔導師マーリン) 「さめないぜ…俺に流れる熱き血は、決して冷めない!」 カットイン(vs魔王ムウス) 「ハハハ…相手してやるぜムウス!」 攻撃前 「ハァ…ハァ…」 こうげき 「消えろォ!」「潰れろォ!」 ロイヤルストレートフラッシュ 「眩めェェェェ!」 ウォーターブレイク 「焼失しろォォォォ!」 煉獄帝の本気 「これがァ、俺の本気だァァァァ!」 帝煌剣ヴォルカイザー 「帝煌剣、ヴォル…カイザー!」 ステータス↑ 「フッハハハハハ!」 ステータス↓ 「何ぃ…!?」 ミス 「くそ…何故だ…」 麻痺 「ぬううう…」 ダメージ 「ぬぁぁ!?」「まだだ!」「ぐっ!」「ぐおっ!」 EX発動 「熱いぜ…熱すぎるんだよ!」 EX技 「炎上しろォ!フレイム・ディストラクション!」 超EX技 「ここから出て行けェ!ヴォルガニック・ディストラクション!」 勝利 「フッハハハハハ!もっと焼き尽くすぞォ!」 撃破 「体が…灼(や)ける!」 撃破(BOSS) 「熱い…熱い!体が… 灼 (や)けるように!!」 排出(加入時) 「あいつは…?そうだ…アレスだ!」 排出(通常) 「熱い、熱いぞ!なんでこんなに熱いんだ!?」 排出(Lv10) 「お前も、中々の熱血野郎だな!」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「かかった」
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サンロイヤルゴルフクラブをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する サンロイヤルゴルフクラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 サンロイヤルゴルフクラブとは サンロイヤルゴルフクラブの27%は食塩で出来ています。サンロイヤルゴルフクラブの25%は野望で出来ています。サンロイヤルゴルフクラブの25%は柳の樹皮で出来ています。サンロイヤルゴルフクラブの18%は歌で出来ています。サンロイヤルゴルフクラブの4%は果物で出来ています。サンロイヤルゴルフクラブの1%は嘘で出来ています。 サンロイヤルゴルフクラブの報道 送料無料| ロイヤルストーン ロイヤルストーン RYS 27| b03 天然石材 panfam 天然石材 住宅設備 表札 b03 1693924 - 3x3.EXE (業務用100セット) 136SP黄緑 事務用品 キングジム リコメン堂ホームライフ館 キングジム 136SP黄緑 シンプリーズクリアファイル tm 1744870 - 3x3.EXE 門扉 レジリア モダン サンガーデンエクステリア アルミ シンプル 呼称 1012 外構 おしゃれ 片開き 三協立山アルミ 外構 DIY 片開き 片開きセット(吊元左右兼用) シンプル 門柱タイプ sg127368 形材門扉 Y2型 三協アルミ - 3x3.EXE アルコール消毒用 バス 洗面所用品 Pro 750ml BOIS ligne オートディスペンサー BLEU BLEU Pro 20210522224419 00337 en - 3x3.EXE 大量の泡とビニールプールで暑い夏を涼しく!「サンロイヤルサマーフェスティバル」8月5日開催 - アットプレス(プレスリリース) サンロイヤルゴルフクラブで8/5開催のサマーフェスティバル メインイベント【バブル&ウォーター】プロジェクトに向けクラウドファンディングを開始! - アットプレス サンロイヤルゴルフクラブが『ゴルフカートGPSナビ“DoubleEagle”』を株式会社城山と共同開発 - @Press サンロイヤルゴルフクラブ@ウィキペディア サンロイヤルゴルフクラブ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る サンロイヤルゴルフクラブのリンク #bf ページ先頭へ サンロイヤルゴルフクラブ このページについて このページはサンロイヤルゴルフクラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるサンロイヤルゴルフクラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日: 2017/03/31 Fri 16 44 33 更新日:2022/12/19 Mon 19 03 53NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 1vs1vs1vs1 SM アローラ地方 カオス サン・ムーン ドーム バトルロイヤル フロンティアクオリティ ポケットモンスター ポケモン ポケモンバトル ロイヤルドーム 任天堂 対戦ルール 第七世代 通信対戦 運ゲー バトルロイヤルとは! 4 人の! ポケモントレーナーが それぞれ 3匹ずつ ポケモンを 繰りだす ポケモン勝負! 誰かが 戦えなくなった とき! 倒した ポケモンの 数! そして 残りの ポケモンが 多い トレーナーが 勝利者となる! byロイヤルマスク ■概要 ポケットモンスター サン・ムーンから登場した新しいポケモンの対戦形式。 モチーフはそのまんまプロレスのバトルロイヤルで、ポケモントレーナー4人が同時にバトルを行う。 4人が集まって行うポケモンバトルといえばそれまでマルチバトルが存在したが、あちらがダブルバトルを基準とした2vs2のタッグバトルなのに対し、こちらは自分以外の3人は全員敵という文字通りのバトルロイヤルスタイルで対戦する。 トリプルとローテーションは犠牲になったのだ… そのためルールも通常のポケモンバトルとは少し毛色が違っている。 ■バトルロイヤルのルール ●基本ルール プレイヤー4人が3匹ずつポケモンを持ち寄り、それぞれ赤コーナー、青コーナー、黄色コーナー、緑コーナーに分かれてバトルする。 場に出せるのはプレイヤー1人につき一度に1匹までで、残り2匹のポケモンは控えとしてスタンバイ。交代は普通に可能。しかし降参はできない。 ●バトル終了条件 4人のプレイヤーのうち、誰か1人のポケモンが3匹とも倒されて全滅したターンが終わるとバトル終了。全滅した瞬間ではないので注意。 最後の1人になるまで戦い続けるというわけではないので、参加ポケモンが全部で12匹と多いのに比べてあっさり終わることもしばしば。 ●得点と順位 バトルロイヤルの順位は、バトル終了時点での倒したポケモンの数と残りポケモンの数の合計で決まる。 倒すまでに与えたダメージは関係なくトドメをさせた数が得点になる。多くのポケモンを倒しているほど、また手持ちポケモンの残り数が多いほど順位が高くなる。 ただし、手持ちが全滅してしまうとどれだけ相手を倒していても問答無用で最下位負けになるので注意。 ちなみに状態異常(こんらん含む)で倒れた場合は、そのポケモンを状態異常にしたプレイヤーの得点になる。相手の場に設置する技や天候ダメージ、みちづれの場合も同じく。 技の反動ダメージや技そのもので自滅した場合は誰の得点にもならない。 誰かが全滅した時点でもっとも倒したポケモンの数の多いプレイヤーが勝者となる。 ポケモンを倒した数で1位を取れれば例え残り1匹残りHP1でも勝者になれる。 また、倒したポケモンの数と残りポケモンの数の合計が同じプレイヤーがいた場合、倒したポケモンの数が多い方の勝ちとなる。さらに倒したポケモンの数も同じだった場合、残りHPが多い方が勝ち。 結果発表の画面では1位以外は負け扱いされているが、ちゃんと2位、3位、4位と順位付けされている。 対戦中の現在順位は、場に出しているポケモンの名前の横にあるグローブのマークに描かれている数字で判断可能。 ●攻撃対象 攻撃する相手は3人のポケモンのどれでもOK。 ただし、自分のポケモンが動くより先に攻撃対象にした相手のポケモンが倒されてしまうと技が失敗に終わる。 (例) ライチュウ「ライトニングサーフライド!」 こうかは ばつぐんだ! アシレーヌ「やられたー!」 あいての アシレーヌは たおれた! ジュナイパー「よし、リーフブレードでアシレーヌを倒s」 ジュナイパーの リーフブレード! ジュナイパー「…ってあれいない?」 しかし うまくきまらなかった! ダブルバトルのように隣に攻撃が流れるなんてことはなく、1回しか使えないZワザもしっかり消費した上で不発になってしまうので攻撃する相手を選ぶときは慎重に。ちなみにこの判定でとびげり・とびひざげりを失敗しても反動はない。 じしんやいわなだれなどの複数に攻撃できる技を使えば相手3匹全員に攻撃できるが、そのぶん相手が2匹以上場にいると技の威力が半分にまで落ちる。(逆に場に相手が1匹だけであれば威力は落ちない) …とまぁ一見複雑そうに見えるが要するに「1番を相手を倒しつつ、1番相手に倒されずに全滅しなかったやつの勝ち!」ということである。 ■ゲームでのバトルロイヤル アーカラ島のロイヤルアベニューにあるロイヤルドームで遊ぶことができる。又、通信対戦やバトルスポットのフリーバトルで遊ぶことも可能で、こちらでは特別なポケモンあり/なしも選べる。 ロイヤルドームへはシナリオの進行上1度立ち寄ることになり、そこで待ち構えていたバトルロイヤルの伝道師・ロイヤルマスクと名乗るククイ博士謎の覆面レスラーからバトルロイヤルの説明を聞くことになる。 彼が言うには「アローラに古くから伝わるポケモン勝負のスタイル」だとか。 そして「物は試し」と、居合わせていたハウとグラジオも交えて手持ち1匹ずつのバトルロイヤルを行うことに。 ククイロイヤルマスクはイワンコ、ハウは主人公の選んだ御三家に対応した御三家を、グラジオはタイプ:ヌルをそれぞれ繰り出す。レベルは3匹とも19。 あくまでお試しということでこの試合は勝っても負けてもストーリーには関係ないが、どうしても勝ちたい人はまもるを使うイワンコとタフなヌルは無視してハウの御三家を狙うのがオススメ。 ちなみにこのイベントが終わって次に待ち受けているものはというと… ??「燃えるような 試合だった 次は おれの 試練で 燃えてください」 ●ロイヤルドーム アローラ地方におけるバトル施設の1つ。グラジオは何かとよくここに入り浸っているらしい。 前述のとおりバトルロイヤルのための施設であり、1回1試合で成績(順位)に応じてBP(バトルポイント)を勝ち取ることができる。 受付嬢が4人おり、右から2番目の受付嬢に話すとバトルロイヤルに挑戦することができる。それ以外の受付嬢はBPと景品の交換担当。景品には前世代からポケモン廃人には欠かせなくなったあかいいともある。 内部にはどう見てもプロレスリングなバトルロイヤルの会場が存在し、そこへ通じる4つのゲートはいかつい怪獣ポケモン達の顔がデザインとなっている。 (それぞれ、赤コーナーリザードン・青コーナーギャラドス・黄色コーナーオノノクス・緑コーナーバンギラス) 観客の他に実況もいるらしく雰囲気はかなりプロレスしている。ルチャブルやガオガエンを会場に登場させるとかなり様になることだろう。 ここでのバトルロイヤル専用のBGMも流れる。 しかしこのロイヤルドーム、プレイヤーからの印象はあまりよろしくない。 というのもその主な理由は挑戦可能な時期と妙な難易度にある。 まず時期についてだが、この施設はシナリオ中盤の初め辺りで利用することが可能である。その頃の手持ちポケモンはざっとレベル20前後まで育っていることだろう。 じゃあロイヤルドームの対戦相手もそのくらいのレベルに合わせてくれているのかといえば全然そんなことはなくNPCの手持ちは全てレベル50。 こちらのレベルを50にしてくれるといった措置もない(レベル51以上であればレベル50には調整される)ので、意気揚々とロイヤルドームに挑みに行った後、ボロ負けして意気消沈して帰ってきた駆け出しトレーナーは少なくない。 薦めておいてそりゃないよ博士ロイヤルマスク。 次に難易度について。 ロイヤルドームで挑めるバトルロイヤルには下から順にノーマルランク・スーパーランク・ハイパーランク・マスターランクの4つのランクがある。 最初はノーマルランクしか選べず、そのランクで1位となって勝利することで1つ上のランクに挑戦できるという仕組みである。当然上のランクほど貰えるBPは多い。 じゃあ一番下のノーマルランクは楽勝なのかというとこれまたそんなことはなくこの時点で相手のNPCは最終進化形はおろか当たり前のようにメガシンカやZワザを使ってくる。 ハイパーランクやマスターランクともなると準伝説もドカドカ投入してくる。 加えて相手は3人ともCPUであり、バトルロイヤル特有の独特な思考パターンも相まって自分以外の3匹の行動を予測するのが難しい。運が悪いと初っ端3人からリンチにあって負けることもザラ。 …といった具合で歴代のバトル施設よろしくやたら理不尽を感じる機会が多いのであまり良い印象を持たれていない。 ただし、そのランクで1試合でも1位になればそのランクはクリアしたことになるので、運こそ絡むがポケモンさえ整っていれば施設の制覇自体は簡単な方である。 見事マスターランクで優勝できれば、出場したポケモン3匹にロイヤルマスターリボンが付けられ、バトルスタイル(ボール投げモーション)の1つアイドルスタイルを覚えることができるようになる。ついでに5BPというしょっぱい報酬 コンプしたい人やオシャレに気を使う人はぜひとも挑戦してみよう。 一応、たとえビリであろうともBPは1ポイント最低でも貰えるので、育成環境が整っていないうちはここを何度もプレイすることでBPを稼ぐことができる。 しかし普通にやっても効率が悪いので、手持ち3匹全員だいばくはつでさっさと試合を終わらせるといった方法が推奨されていたり。 マスターランクで5連勝すると謎の覆面レスラー、ロイヤルマスクが噂を聞きつけて現われ、バトルロイヤルの相手として戦うことができる。 ちなみに登場する場所は赤コーナー固定。手持ちはバトルツリーのククイ博士と一部共通。 ■対戦としてのバトルロイヤル 対人戦においてもロイヤルドームのバトルロイヤル会場を舞台に対戦することになる。 何せ四者四様の思惑が複雑に絡み合うので試合の展開が読めないのだが、そこが対人戦でのバトルロイヤルの面白さの一つでもある。 誰が誰に攻撃するのかを予測しながら、いかに生き残りつつ、いかに相手を倒すかを考えるのがカギとなる。 (例) A「ククク…効果バツグンの技でBを倒してやる!」 B「今ならCを倒せるけどAに倒されちゃうなぁ…交代しよう」 C「Bに攻撃されるとまずいけどAがBを倒しそう…ここはAを狙おう」 D「とりあえず様子見で全体攻撃しとこ」 そのため、弱った相手にトドメを刺してポイントを掠め取ることができる先制技や、縛られている状況などを1ターンしのげるまもるはバトルロイヤルにおいても使い勝手が良い。 (例) ジュナイパー「リーフブレード!」 アシレーヌ「まもる!」 アシレーヌは こうげきから みをまもった! ガオガエン「DDラリアット!」 こうかは ばつぐんだ! ジュナイパー「ちょっ、おま」 ジュナイパーは たおれた! 使用するポケモンも重要である。 高速アタッカーならポイントを稼ぎやすいがすぐに倒されやすく、耐久型なら簡単に落とされはしないがポイントが稼ぎづらい…と一長一短といった感じなので、選出はバランスの取れたものにしたい。 また、その他にも大事なのは他プレイヤーからのヘイト管理である。 自分のポケモンが狙われるのは順位やタイプ相性の問題があるが、相手の機嫌によるものも大きい。 同じ相手ばかり攻撃しているとやり返されてずっと狙われたり、積み技やいわゆる害悪戦法を使ったりすると集中砲火に遭いやすいので注意。 単に強力なポケモンを使うだけでも「厄介だから早めに潰しておねば」といわんばかりに攻撃が飛んできやすい。 とはいえ対戦ゲームである以上、相手を攻撃せずには勝てないので上手いことヘイトを躱しつつ得点を稼いでいきたい。 バトルスポットにおいてはフリーバトル限定ということもあってか、ガチパやマイナーパに始まり、統一パ、ネタパ、色違いばかりの相手、どう見てもストーリー途中の旅パなどが入り乱れるカオスな空間と化している。 ストーリー途中の旅パが1人だけ混じると、さながら前述のロイヤルドームのNPCになった気分を味わえる。 このように普通のポケモン勝負とはまた違った駆け引きや楽しさがあるのがバトルロイヤルである。 追記・修正はロイヤルマスクの正体を当ててからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 経験則から言うと耐久型は落としにくいせいかあまり狙われない -- 名無しさん (2017-03-31 17 03 58) 作成乙。以前、挑戦してみた事があったが、面子が不揃いのままノーマル挑んだら、面子も面子とはいえキツい感じがした。今は挑戦していない。 -- 名無しさん (2017-03-31 17 08 58) NPC戦はアレだが、4人集まってわいわいやるとなかなか楽しい。 -- 名無しさん (2017-03-31 17 15 54) 馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前! -- 名無しさん (2017-03-31 17 35 14) ふと思ったが、もしDPリメイクが出たらゲームコーナーがこの施設に変わりそう。キンセツも無くなった訳だし、あとスモモも参加しそう。 -- 名無しさん (2017-03-31 18 50 55) 風変わりなバトルシステムは見守りたいけれど、なかなか楽しむ下準備が大変そうなイメージだ・・・ -- 名無しさん (2017-03-31 19 10 51) おきらくリンチみたいなことにならないといいが… -- 名無しさん (2017-03-31 21 09 06) ロイヤルマスク…一体何者なんだ… -- 名無しさん (2017-04-01 07 03 53) ↑2実はそれが意外とむずいシステムだったりする。いや一人を落とすこと自体は楽にできるんだけど、それやってると勝てないっつーね。リアル仲が険悪じゃない限り項目内に書かれてる通り他プレイヤーからのヘイト管理が重要なんよ -- 名無しさん (2017-04-01 12 59 15) 強いポケモンほど狙われやすいので実質完全劣化になるポケモンがいなくなる…のか? -- 名無しさん (2017-04-01 20 23 16) つまりこうだ、人気投票720位のアイツを出すことで同情を誘いヘイトを逸らす高度なタクティクス(ry -- 名無しさん (2017-04-03 16 32 47) ↑2逆も然り。弱けりゃ弱いで落としやすい相手として先制集中砲火を食らう恐れあり -- 名無しさん (2017-04-03 20 06 39) 野生戦さえ行動選択できるようになるまでエンカウントから10秒もかかるようになったのに、ロイヤルはなおさらポケモン出す前の演出長いのが難点だわあ 新しいルール自体は新鮮だしどんどんやってくれていいんだが -- 名無しさん (2017-05-31 19 02 09) 名前 コメント